디자인관련 컴퓨터 그래픽스 정리

2004.02.17 20:02

juro 조회 수:1632

컴퓨터 그래픽스

1. 선에 대한 설명
- 선은 점이 이동한 자취나 흔적으로 생기며, 길이와 방향을 나타낸다.

2. 광고요소
- 헤드라인 : 광고의 제목이나 표제
- 바디카피 : 광고의 본문에 해당하는 글로 구체적인 내용을 전달
- 캡션 : 사진이나 일러스트를 설명하는 글로 짧고 간단하게 표현한다.

3. 라디오 광고
- 장점 : CM으로 소비자에게 친근하게 접근
          전파매체이므로 도달범위가 넓고, 시간대를 정할수있다.
          반복효과를 낼 수 있다.
- 단점 : 청각에만 의존하기 때문에 청취자가 광고의 뜻을 정확히 전달할 수 없다.

4. 대비 - 상대적이며 뚜렷하고 명확한 미적 형식원리

5. 디자인의 4대 조건
- 합목적성 : 디자인 제작시 가장 기본적인 기능성과 실용성을 말한다. 이러한 합목적성은 이성적, 합리적, 객관적인 특징을 가지게 되며 디자인의 1차 조건이 된다.
- 심미성 : 국가, 집단 별로 다르게 나타난다.
- 독창성 : 제2, 제3의 창조를 말한다.
- 경제성 : 최소의 투자로 최대의 효과를 얻는다.

6. 스토리보드
- 촬영에 들어가기 전에 CF스토리를 한 눈에 알 수 있도록 하는 장면전개를 위한 시각화 작업을 말한다. 즉, 중요한 장면 장면을 설명과 함께 한 컷의 그림으로 표현하는 것이다.

7. 황금비례
- 미적인 비례의 전형으로 가로와 세로의 비율로서 한 변의 길이가 1일 때 또 다른 변의 길이는 1.618이라는 비례관계를 말한다.

8. 교통광고
- 교통광고는 공공 수송기관이나 정거장, 역 구내 등에 설치하는 광고로서 교통기관을 이용하는 고객들을 대상으로 한다. 대중교통이 발달하면서 급속도로 성장한 교통광고를 제5의 광고라고 한다.

9. Art & Craft Movement 운동
- 미술공예운동은 윌리엄 모리스가 스승인 존 러스킨의 영향을 받아 주장한 운동이다.

10. 렌더링
- 렌더링은 제품의 완성 예상도를 말한다. 렌더링은 주로 투시도법에 의해 정확히 그려진 3차원 물체에 명암과 컬러, 재질감등을 표현해야 하며, 실제와 같이 동이랗게 그려져야 한다.
스케치중 가장 정밀한 스케치는 스타일 스케치라고 한다.

11. 성숙기
- 제품의 라이프 사이클에서 지속적으로 이익이 향상되는 시기

12. 카툰(Cartoon)
- 카툰은 강조와 생략된 기법으로 표현하는 만화 또는 풍자화로 정치나 시사적인 내용을 다루는 신문이나 잡지에 많이 사용되고 있으며, 캐리커처(Caricature)는 주로 인물의 특징을 소재로 하는 유머,난센스,풍자,익살 등의 그림을 말한다.

13. 그라비어 인쇄는 오목판 인쇄로서 잉크의 양에 따라서 농도를 조절하여 강한 느낌의 인쇄를 할 수 있으며, 재질에 제한 받지 않고 인쇄할수 있다.

14. 팝 디자인은 1930년대 미국 뉴욕을 중심으로 전개된 대중미술운동이다.

15. 패드는 단시간 내에 급속도로 생겼다가 사라지는 유행을 말하며 크레이즈는 단순한 유행이기 보다는 생활의 패턴, 양식, 사고등을 이끌어가는 유행이다.

16. 포지셔닝 전략 - 기업이나 회사의 제품과 마케팅 믹스를 소비자의 마음속에 자리잡게 기획하는 광고용어

17. 포장디자인의 1차적인 기능 - 보호성

18. pop광고는 판매시점 광고로서 소비자를 설득하며, 소비의 충동을 느끼게 한다.

19. 실내조명의 기능으로는 확산기능, 집중기능, 연출기능이 있다.

20. 관찰법은 소비자의 행동을 직접적으로 관찰하는 것으로 특정지역의 유동인구를 분석하거나, 시청률이나 시간, 집중도등을 조사하는 방법이다.

21. 제도에서 치수의 기본단위 - mm

22. 정투상도법-제1각법
- 1각법은 영구에서 발달한 정투상법으로 토목이나 선박제도 등에 쓰인다.
- 1각법의 순서는 눈(시점) - 물체 - 화면의 순이 된다.
- 물체를 제1각 안에 놓고 투상하므로 투사선이 물체를 통과하여 투사면에 이르게 되어 보는 위치의 반대편에 상이 나타나게 되고, 제3각법과 위치가 반대가 된다.

23. 중량감은 색에 따라 무겁거나 가벼운 느낌을 받을 수 있는데, 이것을 색의 중량감이라고 한다. 중량감은 특히 명도에 의해서 좌우되는데 저명도의 어두운 색은 무겁게 느껴지며, 고명도의 색은 가볍게 느껴진다.

24. 작성방법에 의한 도면
- 스케치도 : 제도 초기에 연필로 자유스럽게 그리는 도면이다.
- 원도 : 켄트지 등의 제도용지에 처음으로 그리는 도면을 말한다. 연필로 그리며, 인필원도라고 부른다.
- 사도 : 원도 위에 트레이싱 페이퍼를 올려놓고 연필이나 먹물로 그리는 도면이다.
- 청사진도 : 사도가 여러 장 필요할 경우에 청색의 감광지에 복제하여 사용하는 도면이다.

25. 평면도법은 평명도학이라고도 하며, 평면도형을 평면기하학의 원리와 작도법을 적용하여 평면상에 정확하게 표현하는 방법을 말한다. 일반적으로 평면도형의 작도법에 관한 평면도학과 공간의 입체작도에 관한 입체도학으로 나눌 수 있다.

26. 도면의 형태가 치수와 비례하지 않을 때에 표제란에 N.S 기입

27. 병치혼합 - 모자이크, 직물, 신인상파 화가의 작품등의 혼합방법

28. 표고투상은 표고를 기입해서 이것을 기준면 위에 투상한 수직투상을 말한다. 즉, 평면도에 기준면으로 부터 각각의 높이를 기입해서 그리는 방법이다. 지도의 등고선은 같은 위치의 표고점을 선으로 연결한 것이다.

29. 인출선(지시선)
- 인출선은 치수나 지시를 기입할 때 사용한다.
- 구멍의 치수, 치수가공법, 부품번호 등을 기입하며, 꺾어진 직선으로 표기한다.
- 인출선은 수평에서 30도, 45도, 60도로 경사지게 그린다.

30. 온단면도는 물체를 중심선에서 반으로 전부 절단하여 나타내는 단면도를 말한다. 이때 절단면은 물체의 중심선을 지나도록 해야 한다.

31. 잉크제트(ink-jet)
- 종이위에 잉크를 뿌려서 인쇄하는 방식으로 Cyan(파랑), Magenta(빨강), Yellow(노랑), Black(검정)을 혼합하여 해당하는 컬러부분에 잉크를 흩뿌려서 이미지를 출력하는 방식을 말한다.

32. 일반색명은 계통색명이라고도 말하며, 색채를 부를 때 색의 3속성인 빨강, 명도, 채도에 최대한 가깝도록 표현하는 것을 말한다. 빨강기미의 노랑, 검파랑, 연보라 드으로 부르는 것을 말한다. 관용색명의 단점을 보완할 수 있고, 감성적으로 이해하기 쉽고 전달이 빨라지게 된다.

33. 보조투상도는 대상물의 경사면을 실형으로 표시할 필요가 있을 경우 표시하는 투상도를 말한다. 보조 투상도는 경사면과 맛서는 위치에 표시한다.

34. 투시도의 원리
- 투시도는 물체와 눈 사이에 투명한 화면을 놓고 여기에서 비춰지는 상을 그대로 그리는 방법이다.
- 투시도의 시선은 방사선상이며, 시점에 따라 다르게 그려지게 된다.
- 투시도의 선들은 원근감에 따라 하나의 점으로 모이게 되는데 이 점을 소점 또는 소실점이라고 하고 VP로 표시한다.
- 우리가 물체의 형상을 판별할 수 있는 범위를 시야라고 하며, 시선을 중심으로 60도 정도의 범위 내를 말한다.
- 투시도는 시야의 범위 내에서 실제와 같은 형태를 그리게 되는 것으로 물체, 화면, 시점사이의 거리에 의해서 결정된다.

35. 제도의 규격화는 상호간의 통일화를 추구하는 것으로서 품질의 향상과 생산성, 경제성 등을 높일 수 있다. 2차 세계대전 이후에 대부분의 산업국가들은 미국 공업표준규격인 ASA를 기준으로 각 나라의 실정에 맞게 공업규격을 제정하여 사용하고 있다. 우리나라는'KS'로 공업규격을 정하여 사용하고 있으며, 각 국가들은 국제 규격인 'ISO'로 통일 시키고 있다.

36. 색입체에서는 중심축에서 바깥쪽으로 갈수록 채도가 높아진다.

37. 색은 색을 규정하는 세 가지 지각성질인 색상, 명도, 채도를 가지고 있는데, 이것을 색의 3속성이라고 한다. 이런 3속성에 따라 색이 다르게 지각된다.

38. 종이의 평량은 종이의 무게를 표시하는 것으로 일반적으로 종이를 구분하는 단위가 된다. 즉, 종이의 단위 면적당 무게를 표시하는 것으로 종이의 품질을 나타내는 가장 대표적인 단위이다. 1㎡당의 무게(양)이며, 단위로는 g/㎡으로 표시한다.

39. 필름의 종류중 입상성이 좋아 정밀한 사진을 찍을수 있는 필름은 ISO,ASA 50

40. 아교 : 소, 말, 돼지 등의 가축이나 근육 또는 뼈, 그 밖의 물고기 껍질 등으로 만든 동물성 접착제

41. 칩엽수
- 송백과식물에 속한다.
- 가벼우며, 연재에 속한다.
- 나이테인 춘재와 추재의 구분이 확실하다.
- 가공이 쉽다.
- 취재율이 70% 정도로 높다 .
- 결이 곧고 단조로워 대장재를 얻을 수 있다.
- 건조가 빨라 건축 및 토목의 구조재로 많이 쓰인다.

42. 금속의 특징
- 열과 빛, 전기의 양도체이다.
- 경도가 크며, 내마멸성이 풍부하다.
- 전성과 연성이 커서 소성변형이 가능하다.
- 입자가 규칙적이며 광택이 우수하다.
- 장식적인 효과가 높으며, 타 재료와도 조화된다.
- 오염성이 없고, 깨끗하게 유지할 수 있다.
- 재료 중에서 비중이 가장 크다.
- 녹이 생긴다.
- 가공이 어렵고, 비용이 많이든다.
- 색채가 단조롭다.

43. 사출성형은 열가소성 플라스틱의 일반적인 성형방법으로 가열 실린더 내에서 원료 입자가 용융, 유동화 도어 사출 피스톤을 통해 금형 속에 압입, 냉각한 후 금형이 열려 자동적으로 성형품이 되는 것을 말한다. 사출성형은 고속, 대량생산이 가능하며, 정확한 치수의 성형품을 얻을 수 있다.

44. 에어브러시는 금속의 표면에 있어 가장 뛰어난 재료이다. 금속의 양감, 반사상태, 컬러 등을 효과적으로 사용할 수 있다. 에어브러시는 밝은 부분부터 어두운 부분으로 채색해 나간다. 정밀한 작업을 위해서는 에어브러시용 마스킹 테이프를 사용하여야 한다.

45. 연마는 금속 표면처리의 최종 다듬질로 금속면의 평활을 유지하고 광택을 높여주기 위한 작업을 말한다. 연마에는 그라인더 연마와 버프 연마, 전해 연마등이 있다. '

46. 램의 특성
SRAM(Static Ram)
- 정적인 램으로서 전원이 공급되는 한 내용을 그대로 유지할수 있다.
- 기억장소로 접근하는 속도가 빠르기 때문에 캐시 메모리로 사용된다.
- DRAM에 비하여 가격이 비싸고 전력소모가 크며, 대량적이지 못한 단점을 가지고 있다.

47. 컴퓨터그래픽 출력기가 발전단계는 프린터, 플로터 - 리플레시형 CRT - 벡터스캔형 CRT - 레스터스캔 CRT - 멀티미디어 등의 순서로 발전되었다.

48. 범프매핑(Bump Mapping)
- 물체의 표면을 매핑할 때 실제의 요철 느낌이 나도록 엠보싱 효과를 주는 방법을 말한다.
- 대부분 이미지 매핑을 한 후 다시 범프 매핑을 통해 완성하고 있다.
- 범프 매핑은 명암의 차이에 따라 다르게 표현된다.

49. 자기테이프(Magnetic Tape)
- 마그네틱 성분의 얇은 필름에 데이터를 저장하는 순차 접근 기억 장치를 말한다.
- 자기 디스크가 개발되기 전에 주로 사용되었던 보조기억장치이다.
- 대량의 데이터를 한꺼번에 일괄적으로 처리하는 방식이다.

50. MHz는 CPU의 클록 주파수를 말하며, 일반적으로 컴퓨터의 속도를 대신해서 사용한다. CPU를 동작시키기 위한 클록의 주파수로서 보통 MHz 단위를 사용하고 있다. 메가헤르츠는 1초당 백만 번의 주기에 해당하는 전기적 주파수의 단위를 말한다.
  
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