constrain -> aim
첫번째 선택한 것을 두번째 선택한것이 바라보게 함.
1. Locator 3개 생성
2. 모든 locator를 JNT1 위치에..
3. locator1 을 JNT4에 aim을 시키는데.... up vector는 object up(JNT2)
4. locator2 을 JNT4에 aim을 시키는데.... up vector는 object up(JNT3)
5. locator3 을 locator1, locator2 사이를 orient constraint 하게...
6. locator3만 남기고 삭제
7. 각 조인트들이 child joint로 aim을 하되 up vector는 object rotation up이고 object는 locator3
8. 각 조인트 clean up!!!
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constrain -> aim
첫번째 선택한 것을 두번째 선택한것이 바라보게 함.
1. Locator 3개 생성
2. 모든 locator를 JNT1 위치에..
3. locator1 을 JNT4에 aim을 시키는데.... up vector는 object up(JNT2)
4. locator2 을 JNT4에 aim을 시키는데.... up vector는 object up(JNT3)
5. locator3 을 locator1, locator2 사이를 orient constraint 하게...
6. locator3만 남기고 삭제
7. 각 조인트들이 child joint로 aim을 하되 up vector는 object rotation up이고 object는 locator3
8. 각 조인트 clean up!!!
skin
1. 뼈 선택하고 피부선택
2. Skin -> Smooth Bind
3.Window ->General Editors -> component Editor 열기
4. 바인딩한 피부 선택하고 변경할 행을 선택해서 F8
5. Smooth Skins 에서 값변경
http://juroweb.com/xe/3988