1116_수업내용

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페어런트와 Constrain의 차이점
페어런트는. 페어런트된 오브젝트가 Translate, Rotate,Scale 모두에 영향을 주지만,
constrain 으로 묶어주면, 3요소중 하나만 영향을 미치게 만들 수 있음.
aim
Orient :
Scale

Geometry : ex)얼굴매쉬에 지오메트리를 붙이면, 주름이 많을 경우.. 거기에 붙어서 흘러내리게 할 수 있음

1.CV curve tool
콘트롤러를 만들고, 마지막 닫을땐.. v누른 상태에서 닫아주고 엔터치기.
그리고...Surfaces -> Edit Curves -> open/close Curves 선택해서 확실히 닫아주기.


2. Animation -> skeleton -> ik hand tool 에서..
어깨 뼈대 선택후 , 손목빼대 선택하고..  ik hand tool 누르기.
(ik를 움직여봐서 잡혔는지 확인해보기)

3. ik를 콘트롤러에 페어런트 시키기.
콘트롤러를 선택한 후, 손목뼈대 잡고 constain -> Orient
orient Constain 잡기 , maintain offset 선택하기. (translate값이 계속 따라가게 하기위해서..? 확실친 않음ㅠ)

4. 손목을 선택하고 Rotate 값을 보면 파란색으로 되어있음. 이것을.. x,y,z를 드래그해서 선택후.. 오른쪽 버튼
Breakdown select하면.. 색이 파란색으로 변함.

5. window ->Hypergraph connetcion을 에서 보면..PairBlend가 3개 생김.. 이거와 PairBle..을 먼저 선을 끊어주고..
Pair Blend들을 지워준다.

6.PairBlend2를 선택하면, Weight값이 노란색으로 0의 값이 되어있음.
이값을 내가 조정하고자 하는 것이기때문에, Weight 를 선택하고 Break Connection을 선택한다. (노란색이 없어진다.)

7. 콘트롤러를 선택한 상태에서 Modify -> Add Attribute를 선택하고,
Attribute name 을 ' hand constrain ' 로 주고
Data type은 Float, Minimum 은 0, Maximum 1, Defaul 1을 선택하고 Add 한다.

8. window -> general Editors -> Connection Editor
콘트롤러 선택하고 Reload Left 를 누르면 Hand Constrain  선택하고
Pair Blend2 선택하고 Reload Right 선택후 Weight선택해준다.




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